#pragma once
#include <windows.h>
#include "glew.h"
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <map>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <functional>
#include "Glm\glm.hpp"
#include "Glm\ext.hpp"